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Cobra
Debriefeur Chef

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MessagePosté le: Mar 15 Avr - 02:08 (2014)    Sujet du message: Les Mercenaires Répondre en citant

Introduction :

Vous faites partie d'un corps militaire en déploiement dans une régions en guerre. Une belle bande de bad boys chauffé à blanc depuis des mois.

Sur la bases, vous faites les 400 pas de jours en jours, jouez au Baseball, ou au tir sur les petits animaux qui passent.
Cela vous fais perdre patience et vous avez besoins d'une actions qui tarde à venir.

Vous développé alors un commerce de contrebande locale avec les autres hommes sur le camps et les rares autochtones qui vous servent de relais avec le monde extérieur. Vous devenez une référence sur la base et il ne faut surtout pas vous faire chier car vous savez vous entourez des pire gars qu'il soit.

C'est à ce moment que vous prenez connaissance d'un gros coup sur un trafic d'armement dans une zone reculé en dehors de la base.
Vous êtes actuellement décidé à quitté le corps militaire et à vous mettre a votre propre compte.
Apparemment vos autorités ne sont pas au courant de l'affaire et vous voulez tentez votre chance histoire de coulé une belle retraite dans un pays comme le Mexique.

Vous constitué un groupe de soldat qui vous sont fidèles et programmer votre plan d'attaque.

Seulement sur la bases les choses se savent très vite et il y as beaucoup de soldat qui resteront fidèle au pays quoi qu'il arrive...

3 groupes et 3 zones disposé en triangle à égale distance :

A) 1 Groupe de mercenaire
B) 1 Groupe de soldats fidèles
C) 1 Groupe de soldats indécis / facilement manipulable

• Une base (point de départ de tous)
• Un lieux de trafic d'arme (objectif très reculé)
• Un point d'extraction pour les armes

Comment jouer :

Le Groupe B patrouille en dehors de la bases sur tous le terrain (un objectif leur est fixé pour simulé une mission)

Le groupe A et C sont dans la base au repos, jouant aux cartes, dormant etc.
Quand il le décide, le groupe A se prépare à partir et recrute discrètement dans le groupe C si il le souhaite et seulement à qui il le souhaite (pas obliger de passer demander à tous ceux du groupe C) !!
Si ceux du groupe C qui se sont vu proposé une place de mercenaires acceptent (ils deviennent A) , ils partent du camps vers le lieux du trafic avec le groupe quand le groupe A juge bon de démarré.
Une alarme ( siflet, ou autre mis au centre de la base) retentira pour les déserteur (A) 1minutes après leurs départ. (sortit des limites de la base)
Par contre, si au moment même où un du groupe C qui reçoit une proposition refuse de trahir l'armée, celui ci vas déclenché l'alarme de la base instantanément !!!
Le groupe A n'as plus qu'a fuir vers sont objectif le plus vite possible avant que les forces ne se mobilisent

c'est à ce moment (alarme) que la partie démarre réellement

Le groupe A fonce sur son objectif en évitant de croiser la patrouille
Le groupe B rentre vers la base le plus vite possible
le groupe C fidèle vas a la rencontre des B pour leur donner les infos
Une fois les deux groupes réunis en un seul (contact physique d'au moins 2 joueurs ils deviennent tous des B) ils peuvent se mettre en chases des A

Fin de partie :

Les A remportent la partie si il sortent les armes du terrain
Les B remportent la partie si il arrêtent les A ( arrêter ou tué selon les options scénario)

Le but de ce scénario est d'avoir d'évité un affrontement de face classique ou un objectif centrale.
_________________
Hoowah & Semper Fi


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MessagePosté le: Mar 15 Avr - 02:08 (2014)    Sujet du message: Publicité

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